
Que faites-vous ?
Cacher le médaillon dans votre poche et feindre l’ignorance → Allez au paragraphe 2.
Interroger les hommes sur ce qu’ils cherchent → Allez au paragraphe 3.
Sortir discrètement par l’arrière de la boutique → Allez au paragraphe 4.


L'Histoire


1. Le Début de l’Affaire
Années 1960, Paris. Vous êtes Paul Martin, un modeste libraire menant une vie paisible. Mais ce matin, tout bascule. Un vieil homme entre dans votre boutique, l’air paniqué, et glisse un médaillon dans votre main avant de murmurer :
« Ils arrivent… Cachez-le ! » Puis il disparaît précipitamment.
Vous observez le médaillon.
Il est gravé d’un étrange symbole. Avant que vous ne puissiez réfléchir, la cloche de la boutique tinte : deux hommes en costume sombre entrent et vous fixent avec insistance.


Règles du Jeu:
Vous commencez avec 10 Points de Vie (PV).
Vous pouvez transporter 2 objets à la fois.
Certains choix nécessitent un jet de dé à 6 faces (1D6) pour déterminer le résultat.
L’histoire offre plusieurs fins selon vos choix.
OPTIMISÉ POUR VOTRE SMARTPHONE.
Profitez d'une lecture confortable, sans avoir à zoomer pour apprécier chaque mot.
Les Avantages
"Une histoire prenante, où chaque choix façonne votre aventure. Plongez dans un monde rempli de mystères, de suspense et de défis, où vos actions détermineront le cours de l'histoire. Serez-vous le héros qui résoudra l'énigme, ou succomberez-vous aux pièges tendus sur votre chemin ? À vous de jouer."
"UNE AVENTURE CAPTIVANTE, SEUL OU À PLUSIEURS, ACCESSIBLE À TOUS LES ÂGES.”
"Plus de 400 images, une véritable bande dessinée reconnue, pour votre plus grand plaisir."
Vous êtes suivi.
Si vous avez des questions,
contactez-nous pour explorer de nouvelles possibilités."
"Votre destin est entre vos mains : Abonnez-vous à notre newsletter et soyez le premier à découvrir les prochains chapitres de notre histoire… De nouveaux livres, mystères et aventures vous attendent."


"L'AVENTURE NE FAIT QUE COMMENCER ”